RuneScape atteint un nombre d'abonnés record en 2019

RuneScape atteint un nombre d'abonnés record en 2019

RuneScape atteint un nombre d'abonnés record en 2019

Communiqué de presse

15 janv. 2020

Le développeur et éditeur britannique de jeux vivants, célébré, célèbre une année réussie et continue à construire pour l'avenir alors qu'il entre dans la 20e année de RuneScape

Mercredi 15 janvier 2020 – La franchise RuneScape de Jagex a atteint son plus haut pic d'adhésion de joueurs jamais enregistré en 2019, avec RuneScape et Old School RuneScape attirant plus de 1,1 million de membres payants, en plus des millions d'autres qui profitent du contenu accessible gratuitement. De plus, Old School RuneScape, lors de sa première année complète sur mobile et PC, a connu une augmentation de popularité avec le nombre de joueurs actifs quotidiens atteignant leur nombre le plus élevé de l'histoire de six ans du jeu.

Phil Mansell, PDG, Jagex, a déclaré : "Mettre Jagex sur la voie de sa meilleure année à ce jour, 2019 a été une année record pour Jagex et nos communautés RuneScape. Nous avons atteint des jalons passionnants, accueilli plus de membres et de joueurs dans les jeux qu'à aucun moment de leur histoire de 19 ans, réalisé un succès significatif sur mobile et vu des talents notables de l'industrie rejoindre nos équipes établies pour guider l'avenir de nos jeux vivants. Nous sommes ravis et profondément reconnaissants de l'engagement de notre personnel et de nos fans."

Voici quelques-uns des jalons clés atteints en 2019 :

  • Un niveau d'adhésion record pour la franchise RuneScape

  • Old School RuneScape a atteint son plus grand nombre de joueurs actifs quotidiens jamais enregistré

  • Old School RuneScape sur mobile a dépassé les 8 millions d'installations, remporté un BAFTA pour le Jeu Mobile de l'Année EE et a été nommé Meilleur Jeu Mobile aux Develop Stars Awards

  • RuneScape Mobile a été lancé en accès anticipé avant son déploiement complet en 2020 sur iOS et Android

  • A recueilli 261 692 £ pour des œuvres de charité et a remporté à la fois le prix Charity Times Corporate Community Local Involvement et le prix Gamesindustry.biz Best Places to Work CSR

  • A diffusé un record de 11,3 millions de minutes de contenu sur Twitch lors de RuneFest, la convention des fans des jeux

Ce fut également une année qui a vu Jagex embaucher plus de 100 nouveaux employés dans le développement, l'édition et les opérations à son siège en pleine croissance à Cambridge. Les nominations clés comprenaient l'ancienne directrice de développement d'EA Melissa Bachman-Wood rejoignant en tant que VP des Studios, le directeur de produit chez Blizzard Entertainment Ryan Ward rejoignant en tant que producteur exécutif de RuneScape, et Rob Hendry, anciennement responsable de studio à Londres chez Natural Motion, rejoignant en tant que producteur exécutif de Old School RuneScape.

Phil Mansell, a poursuivi : "Ce niveau de succès ne vient qu'avec la passion des grandes communautés de joueurs, qui s'engagent avec nos jeux en raison du savoir-faire et de l'attention incroyables de nos équipes talentueuses. C'est grâce à ces efforts que nous avons pu considérablement augmenter notre investissement dans nos jeux existants, le développement de nouveaux produits et l'entreprise dans son ensemble avec plus de 100 nouvelles recrues au cours des 12 derniers mois. Cela comprend des leaders seniors rejoignant d'EA, Blizzard, Activision, Ubisoft, Riot et d'autres, ajoutant plus de 250 ans d'expérience cumulée dans l'industrie du jeu à l'équipe de Jagex."

Nick Beliaeff, SVP Développement des Jeux, a déclaré : "Nos équipes ont continué à repousser les limites de ce que nous pouvons faire pour faire croître nos jeux vivants en interagissant avec nos joueurs et en prenant en compte leurs précieux retours. Je suis très excité par nos plans de contenu pour l'année prochaine, y compris la très attendue mise à jour Archéologie pour RuneScape et le contenu de Morytania arrivant pour Old School. Nous nous préparons également pour le lancement complet de RuneScape Mobile, après sa sortie en accès anticipé, alors qu'il se prépare à rejoindre le brillant Old School RuneScape sur iOS et Android plus tard cette année."

John Burns, SVP Édition, Jagex, a déclaré : "Avec la solide fondation de la franchise RuneScape et un afflux significatif de nouveaux talents, 2020 est prête à être une grande année pour Jagex. Ces nouvelles recrues à tous les niveaux ont ajouté une grande expérience et un savoir-faire de l'industrie à Jagex en tant que foyer de jeux vivants, et alimenteront notre capacité à développer RuneScape et Old School RuneScape pour les joueurs sur PC et mobile, et à étendre les opérations de l'entreprise elle-même à de nouveaux secteurs, garantissant une croissance à long terme pour les années à venir."

Avec RuneScape atteignant son 19e anniversaire le 4 janvier 2020, Jagex se prépare pour le 20e anniversaire en 2021 avec une série d'initiatives qui célébreront la communauté de joueurs qui rendent RuneScape et Old School RuneScape si spécial. Plus de détails seront révélés dans les mois à venir. Pour en savoir plus sur d'autres opportunités de carrière chez Jagex, visitez le portail des carrières des studios, www.jagex.com/careers

### FIN ###

À propos de Jagex

Leader dans la création d'expériences profondes et engageantes sur PC et mobile, Jagex a été fondée en 2001 et est aujourd'hui l'un des plus grands et des plus respectés développeurs et éditeurs de jeux vidéo du Royaume-Uni. Célèbre pour ses MMOs phare RuneScape et Old School RuneScape, Jagex a accueilli plus de 275 millions de comptes joueurs dans son monde et a créé un chiffre d'affaires de franchise de 1 milliard de dollars sur l'ensemble de sa durée. Aujourd'hui, la franchise RuneScape va au-delà de l'exploitation des jeux en direct ; nos titres sont des jeux vivants qui connectent et inspirent des millions de joueurs, avec du contenu et des expériences à l'intérieur et à l'extérieur de mondes de jeu inépuisables. Tant RuneScape qu'Old School RuneScape, sur PC et mobile, offrent des mondes en constante évolution et très actifs, et notre éthique de développement axée sur la communauté donne aux joueurs un véritable mot à dire sur la manière dont chaque jeu est façonné. Jagex élargit et étend son portefeuille avec de nouveaux titres de franchise, de nouvelles propriétés intellectuelles et, en 2018, a lancé Jagex Partners, fournissant des services d'édition et d'exploitation tiers exclusivement pour les jeux vivants de l'avenir. Jagex emploie plus de 360 personnes à son siège de Cambridge et est à la recherche de personnes talentueuses pour travailler dans l'ensemble de l'entreprise afin d'aider l'entreprise à réaliser une autre année de croissance record et de satisfaction des joueurs.

Équipe des communications de Jagex
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Droits d'auteur © 1999 - 2024 Jagex Ltd. 220 Science Park, Cambridge, CB4 0WA, Royaume-Uni

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